 NOUVEAUTES PARCSFuturoscope : nouvelle version des Animaux du Futur  | En un an, la technologie de la réalité augmentée a progressé et permis de faire évoluer l'attraction. Cette nouvelle version 2009 profite des célébrations internationales du 150ème anniversaire de la publication de l'ouvrage « L'origine des espèces » de Charles Darwin pour imaginer une évolution possible des animaux dans un futur lointain. Pour ce faire, le Futuroscope a fait appel à la création originale développée par la société britannique The Future is Wild Ltd. Cette société s'est adjoint le travail d'une équipe internationale de scientifiques (climatologues, biologistes, géologues) qui a élaboré un « bestiaire du futur » à partir de la théorie de l'évolution de Darwin. Les animaux ont ensuite été modélisés et animés en 3D.
A bord de véhicules d'expédition, les visiteurs-explorateurs sillonnent des décors réels reconstituant les habitats de notre planète tels qu'ils pourraient évoluer dans le futur, sous l'effet des changements climatiques et de l'activité de l'écorce terrestre. Au coeur d'une steppe aride et froide, d'une grotte marécageuse, des fonds marins de l'océan global ou de la jungle tropicale, les visiteurs, équipés de jumelles de réalité augmentée et d'un bracelet-capteur, voient surgir virtuellement et en 3D les animaux qui pourraient peupler notre planète dans 5, 100 et même 200 millions d'années. Au fil de quatre espaces différents, les animaux s'animent et réagissent aux stimulations des visiteurs. Réel et virtuel se superposent jusqu'à gommer la frontière qui les sépare.
En 2008, avec cette attraction, le Futuroscope inventait une nouvelle forme de divertissement signant une expérience immersive et interactive. Pourtant, en à peine un an, la technologie de la réalité augmentée a connu de telles avancées qu'elle permet aujourd'hui l'avènement d'une nouvelle version, encore plus aboutie des Animaux du Futur. En effet, cette année, le Futuroscope pousse le curseur technologique un peu plus loin pour permettre à ses visiteurs de vivre un safari plus immersif dans le futur. Parmi les nouveautés de cette version 2009, les visiteurs disposent désormais d'une tablette, fixée au train, devant eux. Grâce à cet objet situé au plus près des visiteurs, leur proximité avec les animaux est considérablement augmentée. Ainsi, baboukaris, anémones ou pieuvre-singes peuvent allègrement approcher les visiteurs et jouer avec eux entre deux séquences du parcours.
Développée par la société Total Immersion, la réalité augmentée est une technologie qui permet de manipuler des objets virtuels animés en 3D dans un environnement réel, en temps réel. Devant chaque séquence des Animaux du Futur, la caméra intégrée aux jumelles des visiteurs filme le décor observé. Sur le film réalisé, un ordinateur incruste simultanément des animaux virtuels en 3D. Le film, enrichi par ces créatures virtuelles animées, est restitué en temps réel sur les écrans des jumelles, ce qui a pour effet de donner aux visiteurs une impression saisissante de réalité. Le virtuel se superpose au réel : les animaux prennent vie dans les décors. A cette réalisation, s'ajoute la possibilité pour les visiteurs d'interagir en direct avec les animaux virtuels, grâce à un système individualisé de localisation et de capteurs de mouvements relié aux bracelets qu'ils portent. Les jumelles font apparaître ce qui n'existe pas : les animaux qui pourraient peupler la Terre dans plusieurs millions d'années. Le bracelet-capteur leur donne vie. Cet équipement sert de révélateur à une « nouvelle » réalité.
Après avoir franchi l'entrée du nouveau pavillon, ornée d'une fresque évoquant le thème de l'évolution, les visiteurs du Futuroscope pénètrent dans un univers futuriste, introduction au voyage et préparation à l'embarquement. Un film leur explique les principes de la réalité augmentée et dresse l'éventail des applications développées par la société Total Immersion avec cette technologie. Ils peuvent découvrir ensuite les 4 actes de ce voyage incroyable vers le futur !
Acte 1 - La steppe (+ 5 millions d'années)
Un baboukari, petit singe du futur très intelligent, loin d'être impressionné par la présence des visiteurs, surgit devant eux pour leur indiquer par mime de regarder dans leurs jumelles. Surprise ! Les visiteurs le voient alors intégré au décor réel qui leur fait face. Et pour couronner le tout, le malicieux singe du futur vient prendre place sur une tablette fixée sur le siège, face à eux. Intriguée, toute une famille de baboukari surgit des rochers. Un féroce caracoureur, attiré par les bruits, s'est mis en tête de ne faire du baboukari qu'une bouchée. Erreur ! Au moment où il vient l'attaquer sur la tablette, le singe lui échappe d'un bond. C'est alors qu'un étrange lézard aux allures comiques, le dragon de salant, debout sur ses pattes, vient le pourchasser. Au terme de cette séquence, les visiteurs sont captivés par l'immersion et l'action.
Acte 2 - La grotte (+ 100 millions d'années)
Avant de rejoindre la 2e séquence du parcours, apparaît sur la tablette un cochonnet des monts. Qui part à la chasse perd sa place ! Arrivés dans une grotte marécageuse, où des araignées argentées se balancent en suspension, le cochonnet des monts rejoint enfin ses congénères. Des graines apparaissent sur la tablette. Les visiteurs l'auront deviné, ces petites créatures en sont friandes. Aux visiteurs de leur lancer la nourriture tant convoitée et surtout de bien viser pour que les cochonnets puissent attraper les fruits. Et voilà que le gigantesque tortunosaure pointe son nez pour faire trembler les visiteurs. Il est temps de partir au fond des mers... Juste avant, des scarabées crache-feu se sont installés sur la tablette pour accompagner les visiteurs de leur ballet insolite.
Acte 3 - L'océan global (+ 200 millions d'années)
Une fois les scarabées crache-feu dispersés, d'étranges coques s'ouvrent pour libérer du plancton. Dans ce décor abyssal, les visiteurs s'étonnent d'être soudainement équipés de lampes frontales virtuelles. Ils balayent du regard les fonds marins en évitant de croiser la lampe de leurs voisins sous peine d'être éblouis. Des anémones s'animent sous l'éclairage. Pour attirer ou disperser les argentides, les visiteurs se servent de la boule lumineuse venue se nicher au creux de leur main. La sérénité devant un tel spectacle est vite rompue par l'arrivée de requinslumière menaçants. Heureusement, le calmar arc-en-ciel fait fuir cette meute dangereuse. Sauvés !
Acte 4 - La jungle tropicale (+ 200 millions d'années)
Magie de la nature virtuelle... Une fougère pousse en accéléré sur la tablette des visiteurs et libère au terme de son développement un bel oiseau crache-feu qui s'envole. Dans la jungle, un suceur-sauteur s'approche timidement et lentement des visiteurs jusqu'à se poser dans leur main pour leur faire... un bisou ! Devant tant d'affection, les visiteurs peuvent choisir de le garder dans leur main tandis qu'une pieuvre-singe se glisse subrepticement dans le wagon et vient recouvrir leur tête.
La visite de l'attraction se prolonge par l'exploration d'un espace scénographié sous la direction scientifique du Muséum national d'Histoire naturelle de Paris, dans lequel les animaux du futur côtoient ceux d'aujourd'hui et d'hier. La visite s'achève par un film sur les possibles évolutions de l'homme, commenté par Jamy Gourmaud, l'animateur célèbre, et bien connu des enfants, de l'émission C'est pas Sorcier. |
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